Conclusion
Ce projet en Java, utilisant les bibliothèques JavaFX pour l’interface graphique et le modèle Model-View-Controller pour une meilleure accessibilité et modularité, nous a permis de nous familiariser avec la programmation orientée objet tout en appliquant les concepts vus en cours, tels que l’héritage et le polymorphisme.
Il a également stimulé notre créativité en adaptant le jeu aux couleurs de l’UTBM, conformément au descriptif de notre adaptation, qui transforme ce projet en un escape game revisité.
Pour conclure, nous tenions sincèrement à avoir un générateur de combinaisons unique (plutot que des parties fixes comme demandé) car chaque partie sera différente et chaque personne pourra rajouter des stratégies pour rendre le jeu plus complexe et plus intéressant.
Auteurs
Arnaud Michel
Antoine Laurant
Antoine Perrin
Sous la direction de Mme. Fatima Zahrae EL-QORAYCHY.