Rapport AP4A Help

Diagrammes Use Case

Le diagramme de cas d'utilisation ci-dessous illustre les principales interactions entre l'utilisateur ("Joueur") et le système numérique dans le cadre du jeu. Il met en évidence les différents cas d'utilisation, organisés en parties, fiches de notes et manches, ainsi que leurs relations (includes, extends) pour une meilleure compréhension des fonctionnalités du système pour le client.

Diagramme de cas d'utilisation

Alan Turing GameSystème NumériquePartieConfigurationFiche de noteMancheDémarrer partieChoix critèresComfiguration matrice vérifieursesDéfinition problèmeChoix difficultéChoix nb joueurRentrer INEGerer fiche de noteAjouter une noteAfficher noteJouer mancheComposer une PropositionInterroger les VérificateursSoumettre une SolutionJoueurincludesincludesincludesExtendsExtendsIncludesIncludesExtends
Last modified: 11 January 2025